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sexta-feira, 28 de novembro de 2008

Comete nas postagens...

Continua tendo alguma duvida sobre aquele assunto? Quer dar sua opnião sobre a postagem?

COMENTE!!!

Nosso blog tem o recurso de você comentar em qualquer postagem para todos usúarios porem ler... Não deixem de postar!!!

terça-feira, 18 de novembro de 2008

Spam no Fórum

Cuidado com o "spam". Freqüentemente aparecem tópicos saindo do assunto e/ou pessoas conversando no tópico. Tentem evitar isso. Outro jeito de evitar o "spam" é não postando apenas por postar (exemplo: mensagens como "lol", "hahaha", etc e mensagens não dizendo, apenas dizendo o que já foi dito. Para isso só postem se o que você for dizer ainda não tiver sido dito.

sábado, 15 de novembro de 2008

Fórum

Organização do fórum. Abaixo palavras do supervisor:

"
Boas,

Venho como Moderador da área, informar que esta é uma zona onde muita gente se enganará no local onde posta(como sempre...).


Citação:
Se querem convidar alguem para a vossa Tribo então postem em Tribos procurando por jogadores!
Citação:
Se procuram uma Tribo então postem emJogadores procurando Tribos!
Citação:
Se querem falar sobre diplomacia entre tribos (PNA's, fusões, alianças...) então postem emDiplomacia entre Tribos!
Citação:
Assuntos Gerais, Declarações de Guerras e Perguntas sobre este Mundo podem ser feita na "raiz" deste mundo.
Cumpram com o pedido para evitar confusão, evitem spam nesta zona do forúm. Conversas entre jogadores devem ser feitas em Mensagens Privadas!

Evitem mensagens ofensivas, ou que não acrescentem nada ao fórum, perguntas repetidas, e nunca se esqueça das Regras do Fórum!
__________________
Supervisor do Fórum "

Aldeias

Enviado por um jogador para o forum:

"Olá a todos eu jogo tribalwars a 3 anso e sei como podem conseguir se desenvolver sua aldeia mais rapido.
Está experiencia se iniciou quando eu começei a jogar o mundo 2 do tribalwars alemão eu iniciei com cento e pouco pontos e em 7 dias eu deixei minha aldeia com 1000 e pouco.
Ex:
Inicio:
Depois de 7 dias:
Para você conseguir desevover no inicio voce deve fazer:
-Madeira
-Argila
Depois de completar esses dois faça:
-Ferro
-Edificio Principal nivel 2
E espere completar,quando você tiver com recursos que não da para fazer isso fassa:
-Armazem nivel 2
E espere depois seu recurso almentar.
Agora vamos usar mais praticar,fassa:
-Ed.Principal nivel 3
-Ed.Principal nivel 4
Agora vamos fazer Paladinos para se defender,fassa
-Estatua
Ok,por enquanto você ja deve ter avançado bastante agora vamos almentar seus recursos,fassa
-Madera nivel 2
-Argila nivel 2
Depois disso fassa:
-Ed.Principal nivel 5
-Barracks
Ai você perseberá que esta com pouco de ferro mas não se preocupe porque futuramente o ferro estara lotando seu armazem,agora para almentar sua defesa fassa:
-16 lanceiros
E depois fassa:
Ed.Principal nivel 6
-Ferro nivel 2
Você estará persebendo que seus pontos estão almentando mais rapido,agora fassa:
-Ed.Principal nivel 7
-Ferreiro
Depois disso fassa o scan do espadachin e fassa 10 espadashins para sua defesa,fassa:
Ferreiro nivel 2
Madeira nivel 3
Agora perseberá que esta avançando com nunca e agora você terá que fazer:
-Quartel nivel 2
-Quartel nivel 3
E va fazendo cada ves o quartel até le cehgar no nivel 5,depois evoluia seu ferreiro até o nive 5 e ai fassa:
-Estabulo
-Madeira nivel 4
Depois almente todo os fazedores de recursos até o nivel 12
Até ai você perseberá que ja estará chegando perto depois almente seu ferreiro até o nivel 10 e seu Ed.Principal até o nivel 10 e depois crie sua officina e depois almente seus fazedores de recursos até o nivel 16 ate la você terá mais ou menos uns 1600 e pouco espero que eu teja ajudado qualquer pergunto so falar comigo."

Buscador TW

O Buscador Tribal Wars está um sucesso...

Utilize ele você também...

http://buscadortw.vila.bol.com.br

Divulgue para amigos e sua tribo...

Mais uma inovação da LVD Solutions em parceria com a Google!

Imagem edifícios no máximo...


Agradecimento: GuiFSD
Usuário Experiente

Como calcular o OD?

OD é valor de medida que indica o nível de ataque e defesa de um jogador ao longo de sua permanência no Tribal Wars.

O cálculo utiliza a tabela abaixo em todas vezes que suas unidades matam outras unidades, quer seja no ataque, quer seja na defesa.

Matar tropas defensivas quando estiver atacando, ou matar tropas ofensivas quando estiver defendendo aumenta significativamente o OD, mas matar tropas ofensivas quando estiver defendendo o OD aumenta apenas um pouco.

De acordo com a tabela, ao matar um lanceiro que estiver defendendo uma aldeia você ganha 4 OD, mas se você matar um lanceiro quando estiver defendendo, você ganha apenas 1 OD, isso porque o lanceiro é uma unidade defensiva e não ofensiva.

A tabela abaixo exibe os valores exatos que se ganha ao matar unidades:

Tribos procurando jogadores no mundo 11...

Você pode ver no link abaixo as tribos que querem jogadores:

http://forum.tribalwars.com.br/forumdisplay.php?f=85

Se você ainda não tem uma tribo entre em uma, pode te ajudar muito...

sábado, 4 de outubro de 2008

Fim da Internet seria pior que aquecimento global

"Fim da Internet seria pior que o aquecimento global", anunciou Donald Feinberg - vice-presidente de pesquisas para infra-estrutura do Gartner - na coletiva de imprensa com especialistas em TI da XIII Conferência sobre o Futuro da Tecnologia, em São Paulo. A afirmação surgiu a partir da discussão sobre "TI verde", uma tendência que ganha cada vez mais espaço entre as empresas e que será fundamental para um mundo "tecnologicamente sustentável" nos próximos anos.

Para o executivo, um "apagão" da Internet seria algo catastrófico, pois seus efeitos seriam imediatos. "Para nós, a Internet é tão importante quanto à Revolução Industrial ou a invenção da roda. O aquecimento global não deixa de ser grave, mas seus efeitos são sentidos muito mais lentamente. Na Internet, o caos seria imediato", disse.

Segundo os especialistas presentes no encontro, as companhias precisam analisar o investimento em TI verde de forma mais ampla, sem cair em modismos. "Todo mundo quer ser verde", apontou John Phelps, vice-presidente de pesquisas do Gartner focado em sistemas de grande porte. Para ele, é preciso avaliar se realmente as soluções propostas causam mudanças significativas, já que a mera substituição de determinados equipamentos ou componentes está longe do conceito de TI verde.

Outra questão abordada pelos palestrantes foi a da segurança em relação a ameaças cada vez mais específicas, como por exemplo vírus e worms.

De acordo com Gregg Kreizmann, diretor de segurança da informação e privacidade do Gartner, as empresas podem ser enquadradas dentro de uma escala de classificação de riscos, dividida em três partes:

A primeira seria composta pelas organizações em situação de "ignorância feliz", ou seja, aquelas que nunca tiveram problemas com a segurança e que ainda não começaram seus investimentos na área. Esse caso abrange cerca de 20% das companhias; na segunda parte estariam as empresas que entraram em "fase de correção", justamente aquelas que sofreram algum tipo de ataque e implementaram políticas de investimento em segurança, que responderiam por 30%; por fim, 10% entrariam na escala como pertencentes ao grupo de "excelência operacional".

Além das prioridades em TI verde e segurança, os especialistas na coletiva também listaram o Business Intelligence, o ERP, a virtualização de dados, a Web 2.0 e as redes sem fio como itens fundamentais ao futuro da área de TI.

Fonte: Terra Tecnologia

Webmail Blog Tribal Wars

Em Breve você ganhara gratuitamente um e-mail do Blog Tribal Wars em parceria com a ZZN... Aguarde...
 
E atenção: Foi lançado o Buscador TW em parceria com a Google, o buscador do Blog Tribal Wars. Visite: http://buscadortw.vila.bol.com.br

quinta-feira, 2 de outubro de 2008

Facilidade

Agora nas mensagens tem a op~çao de colocar codigos BB com 1 clique onde você quer.
Você clica no codigo que quer e é so escrever dentro do codigo BB.
Isso ira deixar as coisas muito mais rapida e facéis.

Experimente outros jogos on-line...

Você gosta de Jogos On-line? Experimente jogar outros, na internet existem varios jogos muito bons contando o Tribal Wars. Clicando no link abaixo você pode fazer uma pesquisa em nosso buscador em parceria com o Google:

http://www.google.com.br/cse?&cx=partner-pub-3369812637945214%3Aefo431sjrtl&ie=ISO-8859-1&q=jogos+on+line&sa=Pesquisar

Novas opções

Você acha que deveria ter uma nova unidade? Um novo modo de jogar ou atacar?
Comente essa notícia com a sua proposta de mudança para o jogo tribalwars.

quarta-feira, 1 de outubro de 2008

Download de Pacotes Gráficos

Faça o download clicando no link abaixo:

Pacote Gráfico

Instruções para instalação

Como posso ter mais lealdade?

Você não pode. Lealdade sobe automaticamente, na taxa de 1 por hora, até ao máximo de 100. (1 por hora é baseado na velocidade do servidor; em um servidor de velocidade 5 seria de 5 por hora). Você não pode acelerar esta taxa. Você só verá a lealdade se ela for menor que 100. A lealdade diminuirá se você for atacado por um Nobre. Se sua lealdade chegar à zero, você perderá a sua Aldeia.

Eu posso ter mais de um Nobre?

Para criar um Nobre você precisa de uma Corte. Para construir uma Corte, você precisa de um Edifício Principal nível 20, um Ferreiro nível 20 e um Mercado nível 10.Para cada Corte que você tenha, você pode recrutar um Nobre. Uma Corte nível 2 é o mesmo que duas Cortes, uma Corte nível 3 é o mesmo que três Cortes. Desta forma, se você possuir uma Corte nível 5, você poderá ter 5 Nobres.Quando você conquista uma aldeia o Nobre se torna o líder daquela aldeia e ainda assim conta como um de seus Nobres, Se você tem 5 Cortes e 3 Aldeias, você poderá ter outros 3 Nobres.Se seu Nobre morrer em um ataque, você poderá fazê-lo novamente pelo mesmo custo. Não é necessária a construção de uma nova Corte.
Mas se o seu mundo for o sistema de moedas você tera que fazer uma moeda pra o primeiro nobre, 2 para o segundo, 3 para o terceiro e assim vai.
Espero ter ajudado.

Desenvolvendo sua Aldeia

Esta parte foi dividida em faixas de pontuação seguindo o padrão adotado nos guias pesquisados. Sempre é bom relembrar que os números não estão aí para serem seguidos cegamente. Explore as possibilidades do jogo e faça adaptações conforme a situação em que você se encontre.Se você é um jogador experiente e não concorda com estes dados, dê sua contribuição. Informações relevantes serão incluídas nas atualizações bem como o crédito para seus autores.

terça-feira, 30 de setembro de 2008

Regras de Rounds Speed.

As regras aplicam-se a cada round individualmente e com o final do round serão removidas as penalizações aplicadas, salvaguardando casos especiais e de reincidências.

Regra §1: Jogadores, contas e ligações.
É proibido mais que uma conta por computador, excluindo em caso de modo substituição temporária (Configurações -> Modo de Férias), de acordo com a regra §3.
É permitido o máximo de duas (2) pessoas jogarem a mesma conta se e só se nenhuma dessas pessoas estiver a jogar noutra conta no mesmo round.
Nos casos de cyber-cafés, escolas entre outros estas regras continuam-se a aplicar, mesmo que os jogadores não tenham conhecimento que outra pessoa esteja a utilizar outra conta no mesmo computador.
A punição é bloqueio da conta até ao final do round, durante a vigência do bloqueio o jogador poderá ser atacado. Em casos de reincidências poderá haver um bloqueio definitivo ao acesso dos Rounds Speed.

Regra §2: Partilhas da ligação à internet, obrigações e limitações.
É obrigatória a declaração da partilha de ligação à internet, a declaração da partilha não anula infracções à regra §1, salvaguardando as situações de substituição temporária (Configurações -> Modo de Férias), de acordo com a regra §3.
É estritamente proibido o envio de recursos tropas entre contas na mesma ligação durante um período de 24h, contado a partir do final da partilha.
É ainda proibido a coordenação de defesa e de ataques ao mesmo jogador, entre as contas que partilhem a mesma ligação (e no período de 24h após o final da partilha). A utilização de contas intermédias fora da partilha de ligação para atingir os objectivos previamente proibidos levará ao bloqueio de todas as contas.
Não é permitido a conquista de aldeias de contas que partilhem a mesma ligação, em qualquer altura do round.
É permitido que duas contas que partilhem a mesma ligação ataquem jogadores distintos na mesma tribo.
Durante os bloqueios de conta por infracção desta regra serão até ao final do round e o jogador poderá ser atacado. Em caso de reincidência o jogador pode ser expulso dos rounds speed.

Regra §3: Modo de substituição.
Não é permitido que os jogadores cedam a sua senha (palavra-chave) a outro, em caso de necessidade que alguém vigie a sua conta deverá utilizar o modo de substituição (Configurações -> Modo de Férias).
Este modo não pode durar mais de 6 horas contínuas por períodos de 24h, ao atingir as 6 horas o jogador que está a substituir outro deverá terminar o modo (Configurações -> Modo de Férias -> Terminar).
Durante este modo, e nas 24h após o mesmo, todas as alíneas da regra §2 deverão ser cumpridas.

Regra §4: Modo ExpressivoTodos os meios de comunicação directamente ligados ao jogo, fóruns internos, mensagens, perfis, solicitações de suporte entre outros, deverão evitar:
Palavrões;
Conteúdos explícitos de natureza sexual e/ou ilegal
Xenofobismos;
Extremismos políticos;
Entre outros;

Regra §5: Vendas e equiparados de contas (e partes)
É absolutamente proibido a venda, troca de contas ou partes delas por dinheiro, pontos Premium e/ou qualquer outro meio de pagamento.
É ainda proibido de qualquer forma extorquir (em contexto de jogo) pontos Premium, dinheiro e equiparados.
É permitido extorquir (em contexto de jogo) jogadores por recursos, tropas, aldeias.

Regra §6: Erros de sistema e aproveitamento destes
Qualquer jogador que tenha conhecimento de um erro e aproveite deste está a infringir esta regra.
O mesmo acontece com os jogadores que sabem que outro está a infringir as regras e não denuncie.

Regra §7: Simulação de contas Premium e funções automáticas
Todas as acções que tentem emular ou facilitar o menor número de cliques ou automatizar alguma função do jogo é punível.
Todas acções que tentem simular de alguma forma a conta Premium são severamente punidas.

Regra §8: Remoção de contasReservamos o direito de remover temporariamente ou permanentemente parte e totalidades de contas para preservar a estabilidade dos servidores, comunidade e demais.

Tribal Wars querendo voluntários...

Como diz o Administrador Ricardo, o Tribal Wars está chamando voluntários. Leia o que o adimnistrador diz:

"Olá!

Como não será de estranhar estamos a recrutar mais voluntários para a nossa equipa.

Antes de se candidatar eis algumas considerações,

1- Temos preferência por pessoas com mais de 16 anos e 18 anos, o que não quer dizer que não seja possível recrutar ninguém de idade inferior.

2- Dado o numero de candidaturas que recebemos, aqueles que não forem selecionados nesta fase não irão receber um e-mail de resposta a dizer que não foram seleccionados. Lamentamos mas é impossível o fazer.

3- Pertencer à equipa de suporte é ser capaz de seguir instruções, tanto quanto é o espírito de equipa, quer isto dizer que candidaturas mal formuladas serão simplesmente apagadas.

4- pertencer ao suporte exige tempo, se não poder dispensar tempo com a frequência necessária, não será seleccionado.

5- As candidaturas deverão ser enviadas para: candidaturas@tribalwars.com.br

__________________
A equipa do Tribalwars agradece.
Ricardo, Administrador"

Novos Mundos

Novos mundos foram criados, os mundos: 7, 8 e 9 e agora ja temos varios rounds speeds que tem a duração média de 3 dias e a velocidade é super rapída.
Mas infelizmente os rounds speeds são só para quem paga premium.

terça-feira, 8 de julho de 2008

Mundo 3 foi fechado a novos jogadores...

O Mundo três foi encerrado a novos jogadores na quarta-feira (2 de Abril de 2008). Os jogadores que jogam neste mundo podem continuar a joga-lo, só não será mais possível criar novas contas.

Quem deu a notícia foi o Administrador Ricardo (Jogo Tribal Wars)

Tribal Wars está recrutando para o Suporte

Mensagem deixada no fórum pelo administrador Ricardo:

Olá a todos, (maiores de 16 de preferência)

com o crescimento da comunidade estamos a precisar de mais voluntários para nos ajudar com o jogo.

para se candidatar à nossa equipa envie um email para ricardo@tribalwars.com.br com a seguinte informação:

Nome: (primeiro e ultimo)
Nome de utilizador (com mundo e servidor): ex. ricardo (pt1/br1/net1); Ricardo PT (de12)
Idade:
País:
Fotografia: (anexar ao email)
tem disponibilidade todos os dias? quantas horas por dia?

Já fez parte de uma equipa de suporte? se sim, qual/quais?

Motivo pelo que se candidata?

Algo sobre si:

* todos os campos devem ser preenchidos.

Obrigado e boa sorte a todos!
__________________
A equipa do Tribalwars agradece.
Ricardo, Administrador

sexta-feira, 4 de julho de 2008

Agradecemos

Agradecemos a todos nossos visitantes por terem continuado visitando nosso blog durante nossas férias...

Período: 19 de Junho a 04 de Julho 2008.

Nas nossas próximas férias avisaremos com antecedência. As postagens a partir de hoje voltaram a normal.

Round Speed

Rodadas Speed são versões modificadas do jogo original. Elas são jogadas sob uma velocidade muito mais rápida (i.e. 120x) e duram algumas horas ou algumas semanas. O limite de jogadores não representa o número máximo de jogadores no servidor. Um limite de 100 significa que os primeiros 100 jogadores não precisam possuir uma conta Premium para poder participar. Assim que o limite (exemplo) de 100 for atingido apenas jogadores com contas Premium poderão participar.

#5 SPEED #4
Começo: segunda, 30-06-2008 15:30
Fim: segunda, 14-07-2008 15:30
Descrição:
Limite de jogadores: 100
Condições de vitória:
Velocidade: 150
Velocidade das unidades: 0.625
Modo Noturno: Sim
Modo de férias: Sim
Moral: Sim
Fila de construção: Sim

quinta-feira, 19 de junho de 2008

Iniciantes

Aqui estão organizadas algumas perguntas que eu considero frequentes para um iniciante. Antes de postar uma pergunta, veja se não está listada aqui.

É possível ter mais de uma aldeia? Como?

Sim é possível. Pra ter mais de uma aldeia você precisa de nobres.

Como faço para ter nobres?

Precisa ter a academia. Para construir a academia são necessários o Edifício Principal nvl. 20, Ferreiro nvl. 20 e Mercado nvl. 10. Em alguns mundos, para ter mais de um nobre, é necessário cunhar moedas, em outros é preciso aumentar o nível da academia.

Onde posso cunhar moedas?

Na academia.

Como acontece um ataque com nobres?

É lento, quem ataca deve procurar sempre mandar ele acompanhado. Se o ataque for bem sucedido, a lealdade ( índice apenas mostrado quando for menos que 100) diminui entre 20 e 35.

Quantas aldeias posso conquistar com um nobre?

Apenas uma. Após, terá que fazer outro nobre, que, no M2, vai custar mais duas moedas.

Quanto custa cunhar uma moeda?

Custa 28.000 30.000 25.000

Qual coisa é mais importante desenvolver primeiro na minha aldeia?

Nos primeiros dias, é primordial desenvolver recursos e esconderijo.

Onde vejo minha localização e meu continente?

Acima da visualização da sua aldeia está o nome da sua aldeia. Do lado do nome da sua aldeia estão alguns números entre parênteses, que são as coordenadas da localização: a parte antes da barra refere-se à localização x e a parte depois da barra refere-se à localização y. Após as coordenadas estão K e algum número. O número após o K é seu continente.

Como posso fazer pra saber quantas tropas tem determinada aldeia?

Para saber as tropas de outra aldeia é necessário exploradores (espiões). Eles são feitos no estábulo e, depois de atacarem aldeias, virá um relatório dando algumas informações sobre a aldeia atacada. A quantidade de informações que vem depende de quantos exploradores voltaram vivos.

Como posso me defender de exploradores se eles me atacarem?

As únicas unidades que podem atacar ou se defender de exploradores são os próprios exploradores.

Como faço para renomear minha aldeia?

Vá no Edifício Principal, abaixo das construções haverá um lugar para digitar o novo nome da aldeia. Após renomear clique em alterar.

O que são tribos? Pra que servem?

Tribos são como alianças de jogadores, grupos de jogadores dispostos a se ajudar, porém as regras e punições de tribos são por conta de seus donos, ou seja, regras e punições variam por tribo, assim como a hierarquia.

Como faço para participar de uma tribo?

Quando for convidado a participar de uma tribo, receberás um relatório, nesse relatório existe um link que leva direto à tribos. Lá você poderá visualizar os convites. De maneira mais prática, quando ainda não fizeres parte de uma tribo, poderá ir direto ao menu tribos.

O que é proteção para novatos? Quanto tempo dura?

É uma função do TW que protege jogadores novos, durante o período de proteção nenhum jogador poderá ataca-lo. 5 dias após você começar a jogar essa proteção termina.

Como deixar uma tribo que possui um único fundador?

Vá em tribo>>>propriedades >>>desfazer tribo.

Como faço para cancelar um ataque?

Deve ir à praça de reunião, em baixo haverá os ataques a caminho, lá você poderá cancelar seus ataques. Só é possível cancelar o ataque até 10 minutos depois da ordem dada.

O que acontece com minha aldeia quando eu recomeço o jogo?

Ela fica abandonada e com as tropas lá.

É possível atacar uma aldeia abandonada?

Sim. Elas produzem recursos na mesma quantidade em que produzia enquanto não era abandonada.

É possível apoiar uma aldeia abandonada?

Sim. Essa tática é usada quando você não quer que outra pessoa conquiste determinada aldeia abandonada antes de você.

É possível demolir edifícios? Os recursos usados na construção do edifício a ser demolido são devolvidos?

Sim, porém é apenas possível com o Ed. Principal nivel 15. Com a demolição não se ganha os recursos utilizados na sua construção. A demolição é usada quando a fazendo estiver cheia.

Como renomeio o paladino?

Indo à estátua e fazendo o mesmo processo que a mudança de nome da aldeia.

É possível ter mais de um paladino?

Não. O paladino é por jogador, não por aldeia.

Qual o máximo de pontos que uma aldeia pode ter?

O máximo de pontos é 12.154, nos mundos em que não existem 2º e 3º níveis para a academia, nos mundos em que existem o máximo de pontos é 13.505

O que as catapultas e os aríetes fazem? Onde são produzidos?

Os aríetes destroem a muralha, as catapultas destroem o edifício do oponente que for especificado no ataque. A quantidade de níveis destruídos depende do número de unidades que forem mandadas. São produzidos na oficina.

E se meu oponente me atacar com catapultas, ele pode destruir meu Ed. Principal?

Não é possível destruir o Edifício Principal. O nível mínimo dele é 1.

Quando alguém me manda apoio, o apoio conta como população em minha fazenda?

Não, não conta.

Pacote Gráfico

Este tutorial foi escrito para ajudar jogadores a utilizar o Pacote Gráfico.

Instruções:

Descarregue/Baixe os seguintes arquivos/ficheiros (2):

Pacote Gráfico.zip

CSS: http://www.tribalwars.com.br/stamm.css (botao direito em cima do link e "Salvar Como")

Ambos devem ser guardados/salvos no computador. (NOTA: O pacote gráfico deve ser descompactado!)

Acesse a sua conta em http://www.tribalwars.com.br e clique em Configurações > Configurações. No lado inferior direito encontrará a área reservada para as configurações do pacote gráfico. Lá deverá escrever o caminho para a pasta que contem o pacote gráfico e o arquivo CSS desta forma:

Caminho para o pacote gráfico: file:///C:/tribalwars/graficos
Caminho para o arquivo CSS: file:///C:/tribalwars/arquivo_css

Após concluir clique em OK !
O Pacote Gráfico + CSS deverão funcionar perfeitamente!

Para que serve o pacote grafico?
Com o pacote grafico, consumirá menos trafego de net e o carregar das imagens e funcionalidades será mais rapido.

terça-feira, 17 de junho de 2008

Dica enviada por e-mail

Na hora que tiverem nobre e puderem conquistar aldeias, não deêm preferência por uma que tem mais pontos mas está mais longe. Procurem pegar a mais perto que puderem. Digo isso porque fica mais fácil de se defender. Vou dar um exemplo. Logo que conquistei a aldeia ao lado da minha, como era bonus, vinha um membro de outra tribo atacá-la, só que ele levava em torno de 20 minutos a chegar. Por sorte eu estava on line e pude mandar o resto da tropa, claro, nunca deixando a outra sem defesa, e ela chegou lá em 8 minutos. Assim pude defender a aldeia que tinha acabado de conquistar. Se ela fosse muito longe, não teria chegado a tempo. Então cuidem essa parte.

Esta dica foi enviada para nós por e-mail envie a sua também...

sábado, 14 de junho de 2008

Pontos

Pontuação: para melhor visualizar a imagem clique nela...

Estamos esperando a sua mensagem... Sugestões de postagens envie blogtribal@gmail.com

quinta-feira, 12 de junho de 2008

Relatórios

Relatórios informam sobre eventos que acontecem em sua aldeia. Tanto notícias militares quanto econômicas são reportadas. O símbolo aparecerá toda vez que você receber um novo relatório. Você começa em "Todos os Relatórios", onde você terá uma visualização geral de todos os relatórios recebidos. Você também pode escolher outras categorias como relatórios de batalha, relatórios de comércio, relatórios de apoio e relatórios diversos. Todos os relatórios serão classificados de acordo com cada categoria.
Relatórios com um "novo" ao lado são relatórios que ainda não foram lidos. Relatórios lidos podem ser apagados para manter a ordem e não causar confusões. Para apagá-los é necessário selecioná-los e após isso clicar em "Apagar".
Categoria Ataques
Em Relatórios de Ataque você pode visualizar as batalhas nas quais a sua aldeia foi envolvida.
Você então poderá ver aqui quem lutou contra quem e quem venceu. Abaixo você encontrará uma barra que indicará a Sorte do atacante. Uma barra vermelha significa Azar e uma barra verde significa Sorte. O máximo de Azar ou Sorte é 25%. Isso significa que as tropas atacantes ganharam ou perderam o máximo de 25% de sua força de ataque.
Logo abaixo você encontrará as suas tropas envolvidas na batalha, assim como suas perdas. O atacante apenas receberá um relatório completo caso ele tenha pelo menos 50% do poder de batalha defensor ou quando Exploradores sobrevivem. Caso contrário ele apenas receberá a mensagem "Nenhuma das tropas conseguiu voltar para casa com vida" e nenhuma informação adicional sobre o número de tropas inimigas. O defensor sempre receberá um relatório completo, mesmo em caso de perda total.
Se Aríetes, Catapultas ou até Nobres entrarem em combate então você receberá informações adicionais sobre danos à Muralha/Edifícios e o decréscimo de Lealdade causado.
Categoria Apoio
Você receberá relatórios de apoio quando receber ou enviar tropas de apoio a outras aldeias. Aqui você poderá visualizar quais aldeias são apoiadas e quantas tropas se encontram em outras aldeias.
Categoria Comércio
Relatórios de comércio informam-lhe sobre os transportes de recursos de sua aldeia.
"Ofertas aceitas" mostra ofertas suas que foram aceitas por outros jogadores, assim como ofertas aceitas por você.
Categoria Outros
Em "Outros Relatórios" estão todos os relatórios que não se encaixam em uma das categorias acima. Exemplos: Convites ou dissoluções de tribos.

quarta-feira, 11 de junho de 2008

Edifícios do Tribal Wars em Diagrama

Retirado do Fórum do Tribal Wars. Autor: Audaron


Envie um e-mail para blogtribal@gmal.com com sua
sugestão de postagem... Para melhor visualizar o
diagrama clique nele.

terça-feira, 10 de junho de 2008

Aldeias especializadas

Este guia é para quem pretende jogar com mais de uma aldeia.A primeira aldeia que temos costuma possuir tanto unidades defensivas quanto ofensivas. Isso é MUITO importante, pois é preciso poder se defender e também atacar para conquistar outras aldeias.Porém, quando começamos a conquistar outras aldeias, a coisa muda de figura.Este é um guia apenas para quem ja possui 2 ou mais aldeias.Qual a Especialização de sua Aldeia?Uma Aldeia Especializada é aquela que se dedica a produuzir APENAS unidades defensivas ou APENAS unidades ofensivas.Unidades Defensivas: Lanceiro, Espadachim, Arqueiro, Cavalaria PesadaUnidades Ofensivas: Bárbaro, Cavalaria Leve, Arqueiro a Cavalo, Aríete, CatapultaÉ ABSOLUTAMENTE importante para você especializar suas aldeias. Não há NENHUMA vantagem em equilibrar unidades defensivas e ofensivas na mesma aldeia.Mesmo que você não goste de idéia de ter uma aldeia sem NENHUMA defesa, embora com muita força ofensiva, isso será necessário - caso contrário sua força ofensiva será muito fraca. Uma pequena quantidade de defesa na aldeia é praticamente inútil contra uma aldeia TOTALMENTE ofensiva pode causar.Segue abaixo alguns exemplos de defesas que a sua aldeia pode adoptar.Aldeia Defensiva:Opção 1:10.000 Lanceiros10.000 EspadachinsOpção 2:6.000 Lanceiros6.000 Espadachins1.000 Cavalarias PesadasOpção 3:6.000 Lanceiros6.000 Espadachins6.000 ArqueirosOpção 4:5.000 Lanceiros5.000 Espadachins2.000 Arqueiros1.000 Cavalarias PesadasEscolha o estilo que mais lhe agrada.No que se refere aos Espiões, pode ser uma boa idéia ter alguns deles em sua aldeia defensiva, PORÉM não produza muitos deles, pois ocupam muito espaço e não ajudam em nada na defesa. Quando você estiver mais de 5 aldeias poderá criar uma aldeia especializada em Espiões, tendo 6.000 Lanceiros, 6.000 Espadachis e todo resto em Espiões.Segue agora alguns exemplos de unidades ofensivas para se adoptar:Aldeia Ofensiva:Opção 1:20.000 Bárbaros250 AríetesOpção 2:7.000 Bárbaros3.000 Cavalarias Leves350 AríetesOpção 3:5.000 Bárbaros3.000 Cavalarias Leves1.000 Arqueiros a Cavalo350 AríetesEscolha o estilo que mais te agrada.É preciso salientar a importância dos Aríetes quando você ataca uma aldeia. Aríetes são essenciais, pois eles atacam ANTES de suas tropas, derrubando boa parte da Muralha, reduzindo a força de defesa do seu oponente, permitindo que suas tropas sofram menos baixas. NUNCA ataque sem Aríetes, a não ser que a aldeia inimiga esteja sem muralhas e/ou você petende fazer um atque rápido.Observação: Catapultas miradas para atirarem na Muralha NÃO são tão eficazes, pois atacam DEPOIS que suas tropas atravessam a muralha, não ajudando portanto na redução de baixas durante o ataque.Aldeias Especializadas apenas funcionam se você tiver três ou mais aldeias, e eu explico o porquê:Não é muito seguro possuir muitas aldeias ofensivas, pois, embora elas sejam boas para expansão, possuir poucas aldeias defensivas é mau para sua sobrevivência. Segue abaixo algumas ideias de como decidir qual o melhor número de aldeias ofensivas para cada aldeia defensiva.Tipo de jogo que você pretende jogar:Jogo Agressivo:1 aldeia Ofensiva para cada 2 aldeias Defensivas. Sugerido para jogadores experientes com MUITA coragem, que não se aborreçam de "ganhar algumas e perder outras"Jogo Defensivo:1 aldeia Ofensiva para cada 3 aldeias Defensivas. Uma forma ideal para quem busca o equilibrio entre defesa e ataque.Observe que você pode fazer qualquer outro tipo de combinação, seguindo sua própria estratégia.Tenha em mente que isso é apenas um guia e você está livre para seguir sua própria estratégia, mas seria uma boa idéia considerar em espacializar suas aldeias.*******************************************************************************Para quem tem perguntado como deve ser a cara de uma aldeia totalmente desenvolvida:NÃO desenvolva todas as construções até seu limite finalou não sobrará o suficiente para as tropas (sejam ofensivas ou defensivas)Uma aldeia TOTALMENTE desenvolvida tem que ficar assim no final:Aldeia Defensiva:Bosque (nível 30)Poço de Argila (nível 30)Mina de Ferro (nível 30)Edifício Principal (nível 20)Armazém (nível 30)Fazenda (nível 30)Quartel (nível 25)Estábulo (nível 15)Oficina (nível 0) - zero mesmo!Muralha (nível 20)Ferreiro (nível 20)Esconderijo (nível 10)Mercado (nível 15)Academia (nível 1)Praça de Reunião (nível 1)Estátua (nível 1)Aldeia Ofensiva:Bosque (nível 30)Poço de Argila (nível 30)Mina de Ferro (nível 30)Edifício Principal (nível 20)Armazém (nível 30)Fazenda (nível 30)Quartel (nível 25)Estábulo (nível 20)Oficina (nível 10)Muralha (nível 20)Ferreiro (nível 20)Esconderijo (nível 10)Mercado (nível 15)Academia (nível 1)Praça de Reunião (nível 1)Estátua (nível 1)Portanto fiquem de olho, e quando forem deselvolver sua aldeia nunca façam mais do que isso ou terão muitos pontos e pouco espaço pras tropas.

Tropas e suas funções

Lanceiro - Os lanceiros são considerados soldados para defesa em especial contra Cavalaria... Possue muito pouco ataque, então não é vantajoso mandar lanceiros atacar...Espadachin - Os espadachins são considerados tropas de defesa em especial contra Barbaros, Catapultas e Arqueiros... Tambem possue muito pouco ataque...Barbaros - São consideradas tropas de ataque, possuem um nivel bom de ataque mas muito pouco defesa contra qualquer tipo de soldados... São mais eficientes contra Lanceiros pois lanceiros tem defesa geral baixa...Arqueiros - São considerados tropas de defesa só tendo como baixa sua defesa contra Arqueiros... Possue pouca força, sendo ruim para ser mandado em ataques...Explorador - Serve somente para explorar a aldeia atacada e para se defender contra exploradores inimigos, dependendo da porcentagem de exploradores que sobrar o seu relatorio será mais limitado, ou seja... Não terá os niveis das contruções...Dica: Unica tropa que mata explorador em questão de defesa, é o explorador...Cavalaria Leve - São tropas de ataque, possuem uma força grande podendo assim ser muito util em ataques, pode ser usado tambem como defesa, mas por serem caros é mais recomendado usar tropas de defesa para defesa... Não é muito eficiente contra Arqueiros e Lanceiros...Arqueiro a Cavalo - Ainda não sei muito sobre essa tropa... É considerada tropa de ataque... Mas não sei se é cavalaria ou arqueiro... Creio que ele seja considerado arqueiro... No caso de ele ser realmente arqueiro não será muito eficiente contra espadachins... Tambem pode ser usado como defesa... Mas é o mesmo caso da Cavalaria leve... Consome muitos recursos...Cavalaria Pesada - Muito eficiente como tropa de defesa e de ataque... Possue seus pontos altos sendo vuneravel apenas contra a propia cavalaria em questão de defesa... E contra Lanceiros e Arqueiros em questão de ataque...Arietes - Usado somente para derrubar muralhas... E faz isso muito bem...Catapultas - Usado para baixar o nivel de qualquer edificio atacado... Podendo tambem ser usada para defesa... Sendo vuneravel a Cavalaria...Paladino - Usado tanto para defesa quanto para o ataque.Nobre - Usado para conquistar aldeias... Sendo muito fraco, deve ser sempre acompanhado por tropas e não deve ser enviado para combates... O nobre abaixa a lealdade da aldeia de 25 a 35 por ataque, sendo necessario de 3 a 5 ataques para conquista-la.

Sistema de batalha

O sistema de batalha em Tribal Wars é de certa forma complexo. A melhor maneira de entendê-lo é adquirir experiências em batalha. O simulador lhe ajudará a testar táticas diversas. De qualquer maneira alguns dos mais importantes aspectos de batalhas serão descritos aqui.
 

Moral: Já foi Publicado

Explorador

A tarefa dos Exploradores é arrecadar informações sobre as aldeias inimigas. Eles são formados no Estábulo. Para descobrir informações sobre um inimigo basta atacá-lo com Exploradores. Durante a batalha os Exploradores tentarão arrecadar informações sobre a aldeia inimiga, assim como os Exploradores da aldeia inimiga tentarão capturar os Exploradores atacantes. Quanto maior for a razão entre os Exploradores defensores e os atacantes mais Exploradores serão capturados.

Caso o atacante tenha metade do número de Exploradores do defensor então os Exploradores atacantes terão uma chance de aproximadamente 50% de sobreviver. Sobreviverão, porém, apenas poucos Exploradores. Caso o atacante tenha mesmo número de Exploradores que o defensor então a chance de sobrevivência subirá para 100% e em média sobreviverão dois terços dos Exploradores atacantes. O defensor não perderá Exploradores em qualquer um dos casos acima.

Desde que pelo menos um Espião retorne você receberá um relatório sobre a quantidade de tropas inimigas. Esta informação também será recebida em qualquer ataque no qual pelo menos 50% das tropas de defesa sejam aniquiladas.

Quando pelo menos 50% de seus Exploradores sobreviverem e estiverem no nível 1 de Exploradores no Ferreiro, você receberá um relatório sobre a quantidade de recursos do inimigo. Com 70% de sobreviventes e nível 2 no Ferreiro você receberá informações sobre os edifícios inimigos, assim como seus níveis. Quando 90% dos seus Exploradores sobreviverem e eles estiverem em nível 3 no Ferreiro você obterá informações sobre quantas unidades se encontram na aldeia e quantas estão em movimento.

segunda-feira, 9 de junho de 2008

Estamos esperando o seu e-mail...

Você conhece bem o Tribal Wars mas é iniciante mas já aprendeu alguma coisa envie um e-mail para o nosso blog, contribua para nosso blog crescer mais a cada dia para poder proporcionar a todos jogadores do Tribal Wars um conteúdo de qualidade.

Inverno na Aldeia

Quer deixar sua Aldeia no Inverno? Na janela do Tribal Wars, no canto superior clique em configurações. Depois no canto esquerdo clique novamente em configurações e depois ativar o pacote de inverno...

Você conhece ou quer dar alguma dica aos jogador e visitantes de nosso blog? Envie um e-mail para blogtribal@gmail.com.

Dica: Convidar jogadores

Por cada jogador convidado que atinja 500 pontos você será presenteado com uma conta Premium com duração de 5 dias. É terminantemente proibido convidar a si próprio ou pessoas que compartilhem a mesma conexão a internet.

Quer entrar no jogo convidado por nossos administradores? Clique no link abaixo:
http://www.tribalwars.com.br/616106.html

Modo Férias

Você pode perguntar à algum jogador se ele gostaria de ser o seu substituto enquanto você se encontra em férias. Tal jogador poderá acessar a sua conta e jogar por você. Enquanto isso você não conseguirá acessar a sua conta normalmente. Para tanto terá que cancelar substituição de férias.

Até 24 horas após o término do modo de férias não são permitidas ações de jogo entre a conta que estava em férias e a conta do substituto. Em especial:

- Transportes de recursos
- Saque mútuo
- Ataques coordenados de ambas as contas
- Envio de tropas de apoio

Dica: Só deixe com jogadores que você confie, pois ele poderá fazer qualquer coisa inclusivel recomeçar o jogo...

domingo, 8 de junho de 2008

Dica: Apagamento de contas

Uma conta pode ser por diversas causas alterada, bloqueada ou apagada. O apagamento pode acontecer automaticamente, assim que a conta não seja utilizada por mais de 14 dias.

Caso você tiver uma conta Premium ela não será apagada.
A maioria das tribos não permite que o jogador fique inativo por muito tempo.
Em Breve artigo sobre "Modo Férias"...

Códigos BB

Códigos BB facilitam a formatação de textos. Com códigos BB você pode, por exemplo, mudar a cor do texto ou até mesmo o seu tamanho. Em geral os códigos BB consistem em uma tag inicial (ex.: [b]) e uma tag final (ex.: [/b]). Tudo o que estiver entre as duas tags será formatado. No jogo você pode utilizar os códigos BB nos fóruns, mensagens e em seu perfil.

Clique aqui para ver os códigos disponíveis.

sábado, 7 de junho de 2008

Armas do Paladino

Cetro de vasco:
Se o paladino é mandado junto a um nobre o nobre tira de 30 a 35 de lealdade ao invez de 20 a 35.
Estandarte de Bapeptiste:
Aumenta a força de ataque e defesa das cavalarias pesada.
Alambarda de Guan yu:
aumenta a força de ataque e defesa dos lanceiros.

- A cada dia colocando mais armas do jogo Tribal Wars.
- O Paladino é construido na Estatúa.
- Só é possível treinar um Paladino.

Conta Premium

A conta premium no Tribal Wars, serve para poder ganhar vários benefícios... Um deles é adicionar mais de 2 construções na fila e saber quem está on-line no momento. Ela não apaga por inatividade. A conta Premium custa 5 pontos por mês (07-06-2008) ou seja 2,90 EUR (07-06-2008) pode ser paga nos Cartões de Crédito. Para mais informações entre em www.tribalwars.com.br.

Não nos responsabilizamos pelas informações acima, elas foram encontradas no site oficial do Tribal Wars no dia 07-06-2008.

O que é Moral?

O objetivo da Moral é proteger jogadores pequenos, porém ativos, de ataques de jogadores fortes. Se um jogador forte atacar um jogador fraco suas tropas lutarão com um nível de eficiência inferior, pois muitos de seus guerreiros se recusarão a seguir tais comandos sem honra ou simplesmente subestimarão a força do inimigo.

Para iniciantes

Dica para principalmente os que estão iniciando sua aldeia. Dê mais preferência à construção do bosque, mina de ferro e a mina de argila. Assim que conseguir construa o seu mercado. Mesmo que apareça outros edifícios para construção não os construa depois que já estiver no nível 8 ou 9, comece a construir o quartel, a fazenda e outros... Sabemos que a tentação não deixa esperar, mas depois ajudará bastante.

sexta-feira, 6 de junho de 2008

Unidades

As unidades e o que é preciso para treinar elas. Clique na tabela abaixo para visualizar.

Edifícios

Abaixo os edifícios e suas principais caracteristicas:

Edifício principal:

No Edifício Principal você pode construir ou melhorar outros edifícios. Quanto maior o nível , mais rápida será a construção de edifícios. Assim que o Edifício Principal estiver em nível superior a 15 você poderá demolir edifícios.

Quartel

No Quartel você pode recrutar sua infantaria. Quanto maior o seu nível, mais rapidamente poderão ser recrutadas novas tropas.

Estábulo

No Estábulo você pode formar novos cavaleiros. Quanto maior o seu nível, mais rapidamente poderão ser recrutadas novas tropas.
Oficina

Na Oficina podem ser produzidas máquinas de guerra. Quanto maior for o nível da Oficina, mais rápido serão produzidas novas máquinas.
Academia
Na Academia você pode formar Nobres, com os quais poderá conquistar outras aldeias

Ferreiro
No Ferreiro você pode pesquisar e melhorar suas armas. Quanto maior o nível do Ferreiro melhores serão as armas que você poderá pesquisar e menores serão as durações de tais pesquisas.

Praça de Reunião
Na Praça de Reuniões encontram-se seus guerreiros antes da batalha. Aqui você poderá comandar ataques e mover suas tropas.

Estátua
Perante a Estátua os habitantes de sua aldeia oferecerão homenagens ao seu Paladino. Caso o Paladino morra você poderá apontar outro guerreiro como novo Paladino.

Mercado
No Mercado você pode negociar com outros jogadores.

Bosque
Os lenhadores cortam madeira dos bosques que rodeiam as aldeias. Tal madeira é necessária para o desenvolvimento da própria aldeia, assim como para o fortalecimento do exército. Quanto mais alto o nível dos lenhadores, mais madeira será produzida.

Poço de Argila
No Poço de Argila trabalham muitos de seus homens afim de prover sua aldeia com a importante argila. Quanto maior for o seu nível, maior será sua capacidade de produção.

Mina de Ferro
Da Mina de Ferro é extraído o material chave para batalhas em Tribal Wars. Quanto maior for o seu nível, maior será sua capacidade de produção.

Fazenda
A Fazenda provê sustento à seus trabalhadores e tropas. Sem o desenvolvimento da Fazenda a sua aldeia não crescerá. Quanto maior o nível da Fazenda, mais habitantes estarão à sua disposição.

Armazém
No Armazém são estocados os recursos produzidos pela aldeia. Quanto maior for o nível do Armazém, maior será a sua capacidade de armazenamento.

Esconderijo
No Esconderijo são escondidos recursos que, em caso de ataque inimigo, não poderão ser roubados. Os Exploradores inimigos também não podem descobrir quantos recursos estão guardados no Esconderijo.

Muralha
A Muralha oferece proteção contra tropas inimigas. Por meio dela são aumentadas tanto a defesa básica da aldeia como a força defensiva de suas tropas.

Primeiros Passos

No começo o que você mais necessitará será apenas uma coisa: recursos. Os seus lenhadores cortarão madeira de seus Bosques, a argila virá de seu Poço de Argila e seu ferro de sua Mina de Ferro. O quanto mais você os desenvolver, mais recursos eles produzirão. Nos primeiro dias é altamente recomendável focar-se na produção de recursos.

Você deve preocupar-se não apenas com a produção de recursos de sua aldeia mas também com os possíveis ataques de outros jogadores. Eles podem lhe atacar e com isso saquear os recursos que lhe tomaram tanto tempo para serem produzidos. Aqui o Esconderijo lhe será de muita ajuda. Quanto mais alto o nível do Esconderijo, mais recursos poderão ser escondidos e com isso preservados, no caso de um ataque de tropas inimigas. Você deve utilizar esta ferramenta principalmente se ao seu redor encontram-se vários jogadores fortes. Ademais você deve construir a sua Muralha. No começo serão necessários apenas alguns níveis para causar dano às tropas inimigas.

Após ter conseguido uma produção básica você poderá produzir tropas ou trocar recursos. Com um Quartel (requer Edifício Principal em nível 3) você poderá produrir Lanceiros. Eles não são indicados para o ataque, porém você poderá utilizá-los para saquear recursos de jogadores bem fracos.

Quem prefere um pouco de comércio deve construir um Mercado (requer Edifício Principal nível 3, Armazém nível 2). Aqui você pode poderá visualizar ofertas de vizinhos e assim trocar recursos que tenha em demasia por algo de mais valor. Claro que você também poderá oferecer seus próprios recursos. Lembre-se apenas que com um Mercado nível 1 você terá apenas 1 mercador à disposição.

Você também deve procurar juntar-se a uma tribo. Juntos vocês poderão defender-se melhor e também negociar recursos. Adicionalmente você poderá encontrar pessoas legais e fazer novas amizades

Como escapar de Noble Train

1° descrubra quais vem como nobre;

2° os com força total e tire suas tropas da aldeia;

3° depois volte as tropas para os ataques com nobre;

4° livre suas tropas de ataque e faça um contra-ataque com nobres.

Defesa e Ataque

a melhor defesa se constitui em 6000 lanceiros 6000 espadachins 6000 arqueiros
mas a aldeia tem que ser so de defesa


Ataque
a melhor formação de ataque é:
5000 barbaros
1500 arqueiros a cavalo
1600 cavalaria leve
400 arietes
1 paladino
3 nobres no minimo (para dominar aldeias é recomendavel 4 de uma so vez)
Novidade Blog Tribal Wars:

Você pode assistir videos em nossa página... É só clicar em um video!

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