Nosso blog tem o recurso de você comentar em qualquer postagem para todos usúarios porem ler... Não deixem de postar!!!
sexta-feira, 28 de novembro de 2008
Comete nas postagens...
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terça-feira, 18 de novembro de 2008
Spam no Fórum
sábado, 15 de novembro de 2008
Fórum
"
Venho como Moderador da área, informar que esta é uma zona onde muita gente se enganará no local onde posta(como sempre...).
Se querem convidar alguem para a vossa Tribo então postem em Tribos procurando por jogadores! |
Se procuram uma Tribo então postem emJogadores procurando Tribos! |
Se querem falar sobre diplomacia entre tribos (PNA's, fusões, alianças...) então postem emDiplomacia entre Tribos! |
Assuntos Gerais, Declarações de Guerras e Perguntas sobre este Mundo podem ser feita na "raiz" deste mundo. |
Evitem mensagens ofensivas, ou que não acrescentem nada ao fórum, perguntas repetidas, e nunca se esqueça das Regras do Fórum!
Supervisor do Fórum "
Aldeias
"Olá a todos eu jogo tribalwars a 3 anso e sei como podem conseguir se desenvolver sua aldeia mais rapido.
Está experiencia se iniciou quando eu começei a jogar o mundo 2 do tribalwars alemão eu iniciei com cento e pouco pontos e em 7 dias eu deixei minha aldeia com 1000 e pouco.
Ex:
Inicio:
Depois de 7 dias:
Para você conseguir desevover no inicio voce deve fazer:
-Madeira
-Argila
Depois de completar esses dois faça:
-Ferro
-Edificio Principal nivel 2
E espere completar,quando você tiver com recursos que não da para fazer isso fassa:
-Armazem nivel 2
E espere depois seu recurso almentar.
Agora vamos usar mais praticar,fassa:
-Ed.Principal nivel 3
-Ed.Principal nivel 4
Agora vamos fazer Paladinos para se defender,fassa
-Estatua
Ok,por enquanto você ja deve ter avançado bastante agora vamos almentar seus recursos,fassa
-Madera nivel 2
-Argila nivel 2
Depois disso fassa:
-Ed.Principal nivel 5
-Barracks
Ai você perseberá que esta com pouco de ferro mas não se preocupe porque futuramente o ferro estara lotando seu armazem,agora para almentar sua defesa fassa:
-16 lanceiros
E depois fassa:
Ed.Principal nivel 6
-Ferro nivel 2
Você estará persebendo que seus pontos estão almentando mais rapido,agora fassa:
-Ed.Principal nivel 7
-Ferreiro
Depois disso fassa o scan do espadachin e fassa 10 espadashins para sua defesa,fassa:
Ferreiro nivel 2
Madeira nivel 3
Agora perseberá que esta avançando com nunca e agora você terá que fazer:
-Quartel nivel 2
-Quartel nivel 3
E va fazendo cada ves o quartel até le cehgar no nivel 5,depois evoluia seu ferreiro até o nive 5 e ai fassa:
-Estabulo
-Madeira nivel 4
Depois almente todo os fazedores de recursos até o nivel 12
Até ai você perseberá que ja estará chegando perto depois almente seu ferreiro até o nivel 10 e seu Ed.Principal até o nivel 10 e depois crie sua officina e depois almente seus fazedores de recursos até o nivel 16 ate la você terá mais ou menos uns 1600 e pouco espero que eu teja ajudado qualquer pergunto so falar comigo."
Buscador TW
Utilize ele você também...
http://buscadortw.vila.bol.com.br
Divulgue para amigos e sua tribo...
Mais uma inovação da LVD Solutions em parceria com a Google!
Como calcular o OD?
O cálculo utiliza a tabela abaixo em todas vezes que suas unidades matam outras unidades, quer seja no ataque, quer seja na defesa.
Matar tropas defensivas quando estiver atacando, ou matar tropas ofensivas quando estiver defendendo aumenta significativamente o OD, mas matar tropas ofensivas quando estiver defendendo o OD aumenta apenas um pouco.
De acordo com a tabela, ao matar um lanceiro que estiver defendendo uma aldeia você ganha 4 OD, mas se você matar um lanceiro quando estiver defendendo, você ganha apenas 1 OD, isso porque o lanceiro é uma unidade defensiva e não ofensiva.
A tabela abaixo exibe os valores exatos que se ganha ao matar unidades:
Tribos procurando jogadores no mundo 11...
http://forum.tribalwars.com.br/forumdisplay.php?f=85
Se você ainda não tem uma tribo entre em uma, pode te ajudar muito...
sábado, 4 de outubro de 2008
Fim da Internet seria pior que aquecimento global
"Fim da Internet seria pior que o aquecimento global", anunciou Donald Feinberg - vice-presidente de pesquisas para infra-estrutura do Gartner - na coletiva de imprensa com especialistas em TI da XIII Conferência sobre o Futuro da Tecnologia, em São Paulo. A afirmação surgiu a partir da discussão sobre "TI verde", uma tendência que ganha cada vez mais espaço entre as empresas e que será fundamental para um mundo "tecnologicamente sustentável" nos próximos anos.
Para o executivo, um "apagão" da Internet seria algo catastrófico, pois seus efeitos seriam imediatos. "Para nós, a Internet é tão importante quanto à Revolução Industrial ou a invenção da roda. O aquecimento global não deixa de ser grave, mas seus efeitos são sentidos muito mais lentamente. Na Internet, o caos seria imediato", disse.
Segundo os especialistas presentes no encontro, as companhias precisam analisar o investimento em TI verde de forma mais ampla, sem cair em modismos. "Todo mundo quer ser verde", apontou John Phelps, vice-presidente de pesquisas do Gartner focado em sistemas de grande porte. Para ele, é preciso avaliar se realmente as soluções propostas causam mudanças significativas, já que a mera substituição de determinados equipamentos ou componentes está longe do conceito de TI verde.
Outra questão abordada pelos palestrantes foi a da segurança em relação a ameaças cada vez mais específicas, como por exemplo vírus e worms.
De acordo com Gregg Kreizmann, diretor de segurança da informação e privacidade do Gartner, as empresas podem ser enquadradas dentro de uma escala de classificação de riscos, dividida em três partes:
A primeira seria composta pelas organizações em situação de "ignorância feliz", ou seja, aquelas que nunca tiveram problemas com a segurança e que ainda não começaram seus investimentos na área. Esse caso abrange cerca de 20% das companhias; na segunda parte estariam as empresas que entraram em "fase de correção", justamente aquelas que sofreram algum tipo de ataque e implementaram políticas de investimento em segurança, que responderiam por 30%; por fim, 10% entrariam na escala como pertencentes ao grupo de "excelência operacional".
Além das prioridades em TI verde e segurança, os especialistas na coletiva também listaram o Business Intelligence, o ERP, a virtualização de dados, a Web 2.0 e as redes sem fio como itens fundamentais ao futuro da área de TI.
Fonte: Terra Tecnologia
Webmail Blog Tribal Wars
quinta-feira, 2 de outubro de 2008
Facilidade
Você clica no codigo que quer e é so escrever dentro do codigo BB.
Isso ira deixar as coisas muito mais rapida e facéis.
Experimente outros jogos on-line...
http://www.google.com.br/cse?&cx=partner-pub-3369812637945214%3Aefo431sjrtl&ie=ISO-8859-1&q=jogos+on+line&sa=Pesquisar
Novas opções
Comente essa notícia com a sua proposta de mudança para o jogo tribalwars.
quarta-feira, 1 de outubro de 2008
Como posso ter mais lealdade?
Eu posso ter mais de um Nobre?
Mas se o seu mundo for o sistema de moedas você tera que fazer uma moeda pra o primeiro nobre, 2 para o segundo, 3 para o terceiro e assim vai.
Espero ter ajudado.
Desenvolvendo sua Aldeia
terça-feira, 30 de setembro de 2008
Regras de Rounds Speed.
Regra §1: Jogadores, contas e ligações.
É proibido mais que uma conta por computador, excluindo em caso de modo substituição temporária (Configurações -> Modo de Férias), de acordo com a regra §3.
É permitido o máximo de duas (2) pessoas jogarem a mesma conta se e só se nenhuma dessas pessoas estiver a jogar noutra conta no mesmo round.
Nos casos de cyber-cafés, escolas entre outros estas regras continuam-se a aplicar, mesmo que os jogadores não tenham conhecimento que outra pessoa esteja a utilizar outra conta no mesmo computador.
A punição é bloqueio da conta até ao final do round, durante a vigência do bloqueio o jogador poderá ser atacado. Em casos de reincidências poderá haver um bloqueio definitivo ao acesso dos Rounds Speed.
Regra §2: Partilhas da ligação à internet, obrigações e limitações.
É obrigatória a declaração da partilha de ligação à internet, a declaração da partilha não anula infracções à regra §1, salvaguardando as situações de substituição temporária (Configurações -> Modo de Férias), de acordo com a regra §3.
É estritamente proibido o envio de recursos tropas entre contas na mesma ligação durante um período de 24h, contado a partir do final da partilha.
É ainda proibido a coordenação de defesa e de ataques ao mesmo jogador, entre as contas que partilhem a mesma ligação (e no período de 24h após o final da partilha). A utilização de contas intermédias fora da partilha de ligação para atingir os objectivos previamente proibidos levará ao bloqueio de todas as contas.
Não é permitido a conquista de aldeias de contas que partilhem a mesma ligação, em qualquer altura do round.
É permitido que duas contas que partilhem a mesma ligação ataquem jogadores distintos na mesma tribo.
Durante os bloqueios de conta por infracção desta regra serão até ao final do round e o jogador poderá ser atacado. Em caso de reincidência o jogador pode ser expulso dos rounds speed.
Regra §3: Modo de substituição.
Não é permitido que os jogadores cedam a sua senha (palavra-chave) a outro, em caso de necessidade que alguém vigie a sua conta deverá utilizar o modo de substituição (Configurações -> Modo de Férias).
Este modo não pode durar mais de 6 horas contínuas por períodos de 24h, ao atingir as 6 horas o jogador que está a substituir outro deverá terminar o modo (Configurações -> Modo de Férias -> Terminar).
Durante este modo, e nas 24h após o mesmo, todas as alíneas da regra §2 deverão ser cumpridas.
Regra §4: Modo ExpressivoTodos os meios de comunicação directamente ligados ao jogo, fóruns internos, mensagens, perfis, solicitações de suporte entre outros, deverão evitar:
Palavrões;
Conteúdos explícitos de natureza sexual e/ou ilegal
Xenofobismos;
Extremismos políticos;
Entre outros;
Regra §5: Vendas e equiparados de contas (e partes)
É absolutamente proibido a venda, troca de contas ou partes delas por dinheiro, pontos Premium e/ou qualquer outro meio de pagamento.
É ainda proibido de qualquer forma extorquir (em contexto de jogo) pontos Premium, dinheiro e equiparados.
É permitido extorquir (em contexto de jogo) jogadores por recursos, tropas, aldeias.
Regra §6: Erros de sistema e aproveitamento destes
Qualquer jogador que tenha conhecimento de um erro e aproveite deste está a infringir esta regra.
O mesmo acontece com os jogadores que sabem que outro está a infringir as regras e não denuncie.
Regra §7: Simulação de contas Premium e funções automáticas
Todas as acções que tentem emular ou facilitar o menor número de cliques ou automatizar alguma função do jogo é punível.
Todas acções que tentem simular de alguma forma a conta Premium são severamente punidas.
Regra §8: Remoção de contasReservamos o direito de remover temporariamente ou permanentemente parte e totalidades de contas para preservar a estabilidade dos servidores, comunidade e demais.
Tribal Wars querendo voluntários...
"Olá!
Como não será de estranhar estamos a recrutar mais voluntários para a nossa equipa.
Antes de se candidatar eis algumas considerações,
1- Temos preferência por pessoas com mais de 16 anos e 18 anos, o que não quer dizer que não seja possível recrutar ninguém de idade inferior.
2- Dado o numero de candidaturas que recebemos, aqueles que não forem selecionados nesta fase não irão receber um e-mail de resposta a dizer que não foram seleccionados. Lamentamos mas é impossível o fazer.
3- Pertencer à equipa de suporte é ser capaz de seguir instruções, tanto quanto é o espírito de equipa, quer isto dizer que candidaturas mal formuladas serão simplesmente apagadas.
4- pertencer ao suporte exige tempo, se não poder dispensar tempo com a frequência necessária, não será seleccionado.
5- As candidaturas deverão ser enviadas para: candidaturas@tribalwars.com.br
__________________
A equipa do Tribalwars agradece.
Ricardo, Administrador"
Novos Mundos
Mas infelizmente os rounds speeds são só para quem paga premium.
terça-feira, 8 de julho de 2008
Mundo 3 foi fechado a novos jogadores...
Quem deu a notícia foi o Administrador Ricardo (Jogo Tribal Wars)
Tribal Wars está recrutando para o Suporte
Olá a todos, (maiores de 16 de preferência)
com o crescimento da comunidade estamos a precisar de mais voluntários para nos ajudar com o jogo.
para se candidatar à nossa equipa envie um email para ricardo@tribalwars.com.br com a seguinte informação:
Nome: (primeiro e ultimo)
Nome de utilizador (com mundo e servidor): ex. ricardo (pt1/br1/net1); Ricardo PT (de12)
Idade:
País:
Fotografia: (anexar ao email)
tem disponibilidade todos os dias? quantas horas por dia?
Já fez parte de uma equipa de suporte? se sim, qual/quais?
Motivo pelo que se candidata?
Algo sobre si:
* todos os campos devem ser preenchidos.
Obrigado e boa sorte a todos!
__________________
A equipa do Tribalwars agradece.
Ricardo, Administrador
sexta-feira, 4 de julho de 2008
Agradecemos
Período: 19 de Junho a 04 de Julho 2008.
Nas nossas próximas férias avisaremos com antecedência. As postagens a partir de hoje voltaram a normal.
Round Speed
#5 SPEED #4
Começo: segunda, 30-06-2008 15:30
Fim: segunda, 14-07-2008 15:30
Descrição:
Limite de jogadores: 100
Condições de vitória:
Velocidade: 150
Velocidade das unidades: 0.625
Modo Noturno: Sim
Modo de férias: Sim
Moral: Sim
Fila de construção: Sim
quinta-feira, 19 de junho de 2008
Iniciantes
É possível ter mais de uma aldeia? Como?
Sim é possível. Pra ter mais de uma aldeia você precisa de nobres.
Como faço para ter nobres?
Precisa ter a academia. Para construir a academia são necessários o Edifício Principal nvl. 20, Ferreiro nvl. 20 e Mercado nvl. 10. Em alguns mundos, para ter mais de um nobre, é necessário cunhar moedas, em outros é preciso aumentar o nível da academia.
Onde posso cunhar moedas?
Na academia.
Como acontece um ataque com nobres?
É lento, quem ataca deve procurar sempre mandar ele acompanhado. Se o ataque for bem sucedido, a lealdade ( índice apenas mostrado quando for menos que 100) diminui entre 20 e 35.
Quantas aldeias posso conquistar com um nobre?
Apenas uma. Após, terá que fazer outro nobre, que, no M2, vai custar mais duas moedas.
Quanto custa cunhar uma moeda?
Custa 28.000 30.000 25.000
Qual coisa é mais importante desenvolver primeiro na minha aldeia?
Nos primeiros dias, é primordial desenvolver recursos e esconderijo.
Onde vejo minha localização e meu continente?
Acima da visualização da sua aldeia está o nome da sua aldeia. Do lado do nome da sua aldeia estão alguns números entre parênteses, que são as coordenadas da localização: a parte antes da barra refere-se à localização x e a parte depois da barra refere-se à localização y. Após as coordenadas estão K e algum número. O número após o K é seu continente.
Como posso fazer pra saber quantas tropas tem determinada aldeia?
Para saber as tropas de outra aldeia é necessário exploradores (espiões). Eles são feitos no estábulo e, depois de atacarem aldeias, virá um relatório dando algumas informações sobre a aldeia atacada. A quantidade de informações que vem depende de quantos exploradores voltaram vivos.
Como posso me defender de exploradores se eles me atacarem?
As únicas unidades que podem atacar ou se defender de exploradores são os próprios exploradores.
Como faço para renomear minha aldeia?
Vá no Edifício Principal, abaixo das construções haverá um lugar para digitar o novo nome da aldeia. Após renomear clique em alterar.
O que são tribos? Pra que servem?
Tribos são como alianças de jogadores, grupos de jogadores dispostos a se ajudar, porém as regras e punições de tribos são por conta de seus donos, ou seja, regras e punições variam por tribo, assim como a hierarquia.
Como faço para participar de uma tribo?
Quando for convidado a participar de uma tribo, receberás um relatório, nesse relatório existe um link que leva direto à tribos. Lá você poderá visualizar os convites. De maneira mais prática, quando ainda não fizeres parte de uma tribo, poderá ir direto ao menu tribos.
O que é proteção para novatos? Quanto tempo dura?
É uma função do TW que protege jogadores novos, durante o período de proteção nenhum jogador poderá ataca-lo. 5 dias após você começar a jogar essa proteção termina.
Como deixar uma tribo que possui um único fundador?
Vá em tribo>>>propriedades >>>desfazer tribo.
Como faço para cancelar um ataque?
Deve ir à praça de reunião, em baixo haverá os ataques a caminho, lá você poderá cancelar seus ataques. Só é possível cancelar o ataque até 10 minutos depois da ordem dada.
O que acontece com minha aldeia quando eu recomeço o jogo?
Ela fica abandonada e com as tropas lá.
É possível atacar uma aldeia abandonada?
Sim. Elas produzem recursos na mesma quantidade em que produzia enquanto não era abandonada.
É possível apoiar uma aldeia abandonada?
Sim. Essa tática é usada quando você não quer que outra pessoa conquiste determinada aldeia abandonada antes de você.
É possível demolir edifícios? Os recursos usados na construção do edifício a ser demolido são devolvidos?
Sim, porém é apenas possível com o Ed. Principal nivel 15. Com a demolição não se ganha os recursos utilizados na sua construção. A demolição é usada quando a fazendo estiver cheia.
Como renomeio o paladino?
Indo à estátua e fazendo o mesmo processo que a mudança de nome da aldeia.
É possível ter mais de um paladino?
Não. O paladino é por jogador, não por aldeia.
Qual o máximo de pontos que uma aldeia pode ter?
O máximo de pontos é 12.154, nos mundos em que não existem 2º e 3º níveis para a academia, nos mundos em que existem o máximo de pontos é 13.505
O que as catapultas e os aríetes fazem? Onde são produzidos?
Os aríetes destroem a muralha, as catapultas destroem o edifício do oponente que for especificado no ataque. A quantidade de níveis destruídos depende do número de unidades que forem mandadas. São produzidos na oficina.
E se meu oponente me atacar com catapultas, ele pode destruir meu Ed. Principal?
Não é possível destruir o Edifício Principal. O nível mínimo dele é 1.
Quando alguém me manda apoio, o apoio conta como população em minha fazenda?
Não, não conta.
Pacote Gráfico
Instruções:
Descarregue/Baixe os seguintes arquivos/ficheiros (2):
Pacote Gráfico.zip
CSS: http://www.tribalwars.com.br/stamm.css (botao direito em cima do link e "Salvar Como")
Ambos devem ser guardados/salvos no computador. (NOTA: O pacote gráfico deve ser descompactado!)
Acesse a sua conta em http://www.tribalwars.com.br e clique em Configurações > Configurações. No lado inferior direito encontrará a área reservada para as configurações do pacote gráfico. Lá deverá escrever o caminho para a pasta que contem o pacote gráfico e o arquivo CSS desta forma:
Caminho para o pacote gráfico: file:///C:/tribalwars/graficos
Caminho para o arquivo CSS: file:///C:/tribalwars/arquivo_css
Após concluir clique em OK !
O Pacote Gráfico + CSS deverão funcionar perfeitamente!
Para que serve o pacote grafico?
Com o pacote grafico, consumirá menos trafego de net e o carregar das imagens e funcionalidades será mais rapido.
terça-feira, 17 de junho de 2008
Dica enviada por e-mail
Esta dica foi enviada para nós por e-mail envie a sua também...
sábado, 14 de junho de 2008
Pontos
Pontuação: para melhor visualizar a imagem clique nela...
Estamos esperando a sua mensagem... Sugestões de postagens envie blogtribal@gmail.comquinta-feira, 12 de junho de 2008
Relatórios
Relatórios com um "novo" ao lado são relatórios que ainda não foram lidos. Relatórios lidos podem ser apagados para manter a ordem e não causar confusões. Para apagá-los é necessário selecioná-los e após isso clicar em "Apagar".
Categoria Ataques
Em Relatórios de Ataque você pode visualizar as batalhas nas quais a sua aldeia foi envolvida.
Você então poderá ver aqui quem lutou contra quem e quem venceu. Abaixo você encontrará uma barra que indicará a Sorte do atacante. Uma barra vermelha significa Azar e uma barra verde significa Sorte. O máximo de Azar ou Sorte é 25%. Isso significa que as tropas atacantes ganharam ou perderam o máximo de 25% de sua força de ataque.
Logo abaixo você encontrará as suas tropas envolvidas na batalha, assim como suas perdas. O atacante apenas receberá um relatório completo caso ele tenha pelo menos 50% do poder de batalha defensor ou quando Exploradores sobrevivem. Caso contrário ele apenas receberá a mensagem "Nenhuma das tropas conseguiu voltar para casa com vida" e nenhuma informação adicional sobre o número de tropas inimigas. O defensor sempre receberá um relatório completo, mesmo em caso de perda total.
Se Aríetes, Catapultas ou até Nobres entrarem em combate então você receberá informações adicionais sobre danos à Muralha/Edifícios e o decréscimo de Lealdade causado.
Categoria Apoio
Você receberá relatórios de apoio quando receber ou enviar tropas de apoio a outras aldeias. Aqui você poderá visualizar quais aldeias são apoiadas e quantas tropas se encontram em outras aldeias.
Categoria Comércio
Relatórios de comércio informam-lhe sobre os transportes de recursos de sua aldeia.
"Ofertas aceitas" mostra ofertas suas que foram aceitas por outros jogadores, assim como ofertas aceitas por você.
Categoria Outros
Em "Outros Relatórios" estão todos os relatórios que não se encaixam em uma das categorias acima. Exemplos: Convites ou dissoluções de tribos.
quarta-feira, 11 de junho de 2008
Edifícios do Tribal Wars em Diagrama
Envie um e-mail para blogtribal@gmal.com com sua
sugestão de postagem... Para melhor visualizar o
diagrama clique nele.
terça-feira, 10 de junho de 2008
Aldeias especializadas
Tropas e suas funções
Sistema de batalha
Moral: Já foi Publicado
Explorador
A tarefa dos Exploradores é arrecadar informações sobre as aldeias inimigas. Eles são formados no Estábulo. Para descobrir informações sobre um inimigo basta atacá-lo com Exploradores. Durante a batalha os Exploradores tentarão arrecadar informações sobre a aldeia inimiga, assim como os Exploradores da aldeia inimiga tentarão capturar os Exploradores atacantes. Quanto maior for a razão entre os Exploradores defensores e os atacantes mais Exploradores serão capturados.
Caso o atacante tenha metade do número de Exploradores do defensor então os Exploradores atacantes terão uma chance de aproximadamente 50% de sobreviver. Sobreviverão, porém, apenas poucos Exploradores. Caso o atacante tenha mesmo número de Exploradores que o defensor então a chance de sobrevivência subirá para 100% e em média sobreviverão dois terços dos Exploradores atacantes. O defensor não perderá Exploradores em qualquer um dos casos acima.
Desde que pelo menos um Espião retorne você receberá um relatório sobre a quantidade de tropas inimigas. Esta informação também será recebida em qualquer ataque no qual pelo menos 50% das tropas de defesa sejam aniquiladas.
Quando pelo menos 50% de seus Exploradores sobreviverem e estiverem no nível 1 de Exploradores no Ferreiro, você receberá um relatório sobre a quantidade de recursos do inimigo. Com 70% de sobreviventes e nível 2 no Ferreiro você receberá informações sobre os edifícios inimigos, assim como seus níveis. Quando 90% dos seus Exploradores sobreviverem e eles estiverem em nível 3 no Ferreiro você obterá informações sobre quantas unidades se encontram na aldeia e quantas estão em movimento.
segunda-feira, 9 de junho de 2008
Estamos esperando o seu e-mail...
Inverno na Aldeia
Você conhece ou quer dar alguma dica aos jogador e visitantes de nosso blog? Envie um e-mail para blogtribal@gmail.com.
Dica: Convidar jogadores
Quer entrar no jogo convidado por nossos administradores? Clique no link abaixo:
http://www.tribalwars.com.br/616106.html
Modo Férias
Até 24 horas após o término do modo de férias não são permitidas ações de jogo entre a conta que estava em férias e a conta do substituto. Em especial:
- Transportes de recursos
- Saque mútuo
- Ataques coordenados de ambas as contas
- Envio de tropas de apoio
Dica: Só deixe com jogadores que você confie, pois ele poderá fazer qualquer coisa inclusivel recomeçar o jogo...
domingo, 8 de junho de 2008
Dica: Apagamento de contas
Caso você tiver uma conta Premium ela não será apagada.
A maioria das tribos não permite que o jogador fique inativo por muito tempo.
Em Breve artigo sobre "Modo Férias"...
Códigos BB
Códigos BB facilitam a formatação de textos. Com códigos BB você pode, por exemplo, mudar a cor do texto ou até mesmo o seu tamanho. Em geral os códigos BB consistem em uma tag inicial (ex.: [b]) e uma tag final (ex.: [/b]). Tudo o que estiver entre as duas tags será formatado. No jogo você pode utilizar os códigos BB nos fóruns, mensagens e em seu perfil.
sábado, 7 de junho de 2008
Armas do Paladino
Se o paladino é mandado junto a um nobre o nobre tira de 30 a 35 de lealdade ao invez de 20 a 35.
Estandarte de Bapeptiste:
Aumenta a força de ataque e defesa das cavalarias pesada.
Alambarda de Guan yu:
aumenta a força de ataque e defesa dos lanceiros.
- A cada dia colocando mais armas do jogo Tribal Wars.
- O Paladino é construido na Estatúa.
- Só é possível treinar um Paladino.
Conta Premium
Não nos responsabilizamos pelas informações acima, elas foram encontradas no site oficial do Tribal Wars no dia 07-06-2008.
O que é Moral?
Para iniciantes
sexta-feira, 6 de junho de 2008
Edifícios
Abaixo os edifícios e suas principais caracteristicas:
Edifício principal:
No Edifício Principal você pode construir ou melhorar outros edifícios. Quanto maior o nível , mais rápida será a construção de edifícios. Assim que o Edifício Principal estiver em nível superior a 15 você poderá demolir edifícios.
Quartel
No Quartel você pode recrutar sua infantaria. Quanto maior o seu nível, mais rapidamente poderão ser recrutadas novas tropas.
Estábulo
No Estábulo você pode formar novos cavaleiros. Quanto maior o seu nível, mais rapidamente poderão ser recrutadas novas tropas.
Oficina
Na Oficina podem ser produzidas máquinas de guerra. Quanto maior for o nível da Oficina, mais rápido serão produzidas novas máquinas.
Academia
Na Academia você pode formar Nobres, com os quais poderá conquistar outras aldeias
Ferreiro
No Ferreiro você pode pesquisar e melhorar suas armas. Quanto maior o nível do Ferreiro melhores serão as armas que você poderá pesquisar e menores serão as durações de tais pesquisas.
Praça de Reunião
Na Praça de Reuniões encontram-se seus guerreiros antes da batalha. Aqui você poderá comandar ataques e mover suas tropas.
Estátua
Perante a Estátua os habitantes de sua aldeia oferecerão homenagens ao seu Paladino. Caso o Paladino morra você poderá apontar outro guerreiro como novo Paladino.
Mercado
No Mercado você pode negociar com outros jogadores.
Bosque
Os lenhadores cortam madeira dos bosques que rodeiam as aldeias. Tal madeira é necessária para o desenvolvimento da própria aldeia, assim como para o fortalecimento do exército. Quanto mais alto o nível dos lenhadores, mais madeira será produzida.
Poço de Argila
No Poço de Argila trabalham muitos de seus homens afim de prover sua aldeia com a importante argila. Quanto maior for o seu nível, maior será sua capacidade de produção.
Mina de Ferro
Da Mina de Ferro é extraído o material chave para batalhas em Tribal Wars. Quanto maior for o seu nível, maior será sua capacidade de produção.
Fazenda
A Fazenda provê sustento à seus trabalhadores e tropas. Sem o desenvolvimento da Fazenda a sua aldeia não crescerá. Quanto maior o nível da Fazenda, mais habitantes estarão à sua disposição.
Armazém
No Armazém são estocados os recursos produzidos pela aldeia. Quanto maior for o nível do Armazém, maior será a sua capacidade de armazenamento.
Esconderijo
No Esconderijo são escondidos recursos que, em caso de ataque inimigo, não poderão ser roubados. Os Exploradores inimigos também não podem descobrir quantos recursos estão guardados no Esconderijo.
Muralha
A Muralha oferece proteção contra tropas inimigas. Por meio dela são aumentadas tanto a defesa básica da aldeia como a força defensiva de suas tropas.
Primeiros Passos
Você deve preocupar-se não apenas com a produção de recursos de sua aldeia mas também com os possíveis ataques de outros jogadores. Eles podem lhe atacar e com isso saquear os recursos que lhe tomaram tanto tempo para serem produzidos. Aqui o Esconderijo lhe será de muita ajuda. Quanto mais alto o nível do Esconderijo, mais recursos poderão ser escondidos e com isso preservados, no caso de um ataque de tropas inimigas. Você deve utilizar esta ferramenta principalmente se ao seu redor encontram-se vários jogadores fortes. Ademais você deve construir a sua Muralha. No começo serão necessários apenas alguns níveis para causar dano às tropas inimigas.
Após ter conseguido uma produção básica você poderá produzir tropas ou trocar recursos. Com um Quartel (requer Edifício Principal em nível 3) você poderá produrir Lanceiros. Eles não são indicados para o ataque, porém você poderá utilizá-los para saquear recursos de jogadores bem fracos.
Quem prefere um pouco de comércio deve construir um Mercado (requer Edifício Principal nível 3, Armazém nível 2). Aqui você pode poderá visualizar ofertas de vizinhos e assim trocar recursos que tenha em demasia por algo de mais valor. Claro que você também poderá oferecer seus próprios recursos. Lembre-se apenas que com um Mercado nível 1 você terá apenas 1 mercador à disposição.
Você também deve procurar juntar-se a uma tribo. Juntos vocês poderão defender-se melhor e também negociar recursos. Adicionalmente você poderá encontrar pessoas legais e fazer novas amizades
Como escapar de Noble Train
2° os com força total e tire suas tropas da aldeia;
3° depois volte as tropas para os ataques com nobre;
4° livre suas tropas de ataque e faça um contra-ataque com nobres.
Defesa e Ataque
mas a aldeia tem que ser so de defesa
Ataque
a melhor formação de ataque é:
5000 barbaros
1500 arqueiros a cavalo
1600 cavalaria leve
400 arietes
1 paladino
3 nobres no minimo (para dominar aldeias é recomendavel 4 de uma so vez)
Você pode assistir videos em nossa página... É só clicar em um video!
Uma Parceria: Blog Tribal Wars e You Tube